Thing
Een architect vertelt over de stad die hij heeft gebouwd. Gaandeweg blijkt dat die stad denkbeeldig is. Zijn betoog is een vruchteloze poging om zijn denkbeelden vaste vorm te geven.
In eerdere werken, zoals Pixelspleen ontmoeting van twee pixels in een donkere en uitgestrekte ruimte – of Swan Song – een speculatie over de zwanenzang van een pixel -, putte Anouk De Clercq uit wat je “de kleinste eenheid” zou kunnen noemen waaruit het digitale beeld bestaat. In Thing gaat het niet langer om de pixel, maar eerder om de stip, of nauwkeuriger, om de schaalinteractie tussen de stip en zijn vermenigvuldiging en organisatie in het digitale beeld en de ruimte.
Op een zeer grote schaal vertoond, is Thing een architecturaal universum dat onophoudelijk zijn eigen virtualiteit onthult, want het bestaat alleen als een nevel van punten waarin de camera, of eigenlijk het gezichtspunt, ronddwaalt.
Images Scanlabprojects
Sound Scanner
Editing Fairuz Ghammam
Voice Liam Byrne
Final sound mixing Maxence Ciekawy at Le Fresnoy studio national des arts contemporains
Dramaturgy Marianne Van Kerkhoven
Text editing & translation Mari Shields
Technical research Elias Heuninck, Yves Marquillie
Title design Michael Bussaer
Produced by Auguste Orts
With the support of the Flanders Audiovisual Fund, CERA Partners in Art, Kaaitheater, Academia Belgica (IT), Nomas (IT) & Le Fresnoy, studio national des arts contemporains (FR).
This work is part of The art of ~scaping, a research project by Anouk De Clercq, funded by the Research Fund University College Ghent.